이전에 암호를 다르게 넣어도 인증되는 오류(암호화 알고리즘은 함부로 생각해 내지 말자라는 교훈을 주고 있음)와 이번에 Plain Text로 로그에 저장하는 문제때문에 시껍한 문제의 프로그램... 본인이 지켜본 리니지2 클라이언트의 변화를 적어 보고자 한다. 일전에 NCSoft에 면접 보러 갔다가 거기의 아는 선배가 던진 질문이 생각난다. 서버의 부하때문에 일부 연산은 클라이언트로 옮기는 것이 좋을거 같은데 괜찮을까? 역시 대답을 예상하고 던진 질문이겠지만 "NO"이다. 다른 게임의 Speed Hack(게임에서 설정한 정상적인 이동 속도보다 더 빠르게 움직일 수 있게 하는 프로그램)이 이런 이유에서 나올 수 있는 것이다. 리니지를 보고 있노라면 적어도 이런 부분은 잘 지키고 있다. 클라이언트는 말 그대로 ..